terça-feira, 3 de setembro de 2013

Notas da Atualização 3.11



Campeões
Draven
Resumo: A passiva de Draven passa a consumir todos os acúmulos para conceder Ouro adicional em cada abate, embora o Ouro concedido por acúmulo tenha sido reduzido em 1. Além disso, a passiva de Draven concederá ao menos 50 de Ouro adicional por abate.
Contexto: Levando em consideração que Draven é, obviamente, o melhor campeão de League of Legends, sua nova passiva League of Draven parece um pouco sem graça no momento. Estamos buscando maneiras de tornar sua mecânica de Adoração mais recompensadora - tanto funcionalmente quanto visualmente - durante o fim das partidas e nos abates múltiplos.
League of Draven
  • Passa a conceder uma base adicional de 50 unidades de Ouro ao abater um campeão inimigo.
  • Passa a consumir todos os acúmulos de Adoração ao abate, recompensando-o com Ouro (anteriormente, consumia metade dos acúmulos)
  • Ouro por acúmulo de Adoração consumido reduzido de 3 para 2
  • Efeitos sonoros e visuais para League of Draven são reproduzidos a cada abate que ele realiza, em vez de somente nos abates que consumiam um grande número de acúmulos.


Fiora
Contexto: A Valsa da Lâmina de Fiora tem sido obstruída por problemas de confiabilidade já faz um tempo, então estamos fazendo algumas mudanças em sua qualidade para ajudar a assegurar que seu Ultimate é adequadamente satisfatório de se usar.
Valsa da Lâmina
  • Passa a escolher alvos inalvejáveis e invisíveis caso necessário para continuar a Valsa da Lâmina. Se Fiora precisar saltar para tal alvo de forma a continuar a Valsa da Lâmina, ela assim o fará, embora a habilidade não cause dano a unidades inalvejáveis/invisíveis. Se o alvo for revelado quando Fiora saltar nele (no arbusto), ela causará dano normalmente.


Galio
Resumo: O tempo de recarga de Ídolo de Durand foi reduzido e também foi corrigido o seu custo de Mana para um número redondo (arredondado para baixo), em todos os níveis.
Contexto: O Ultimate de Galio tem diversas medidas em posição para mantê-lo em cheque, mas, entre os contra-ataques e o custo em recursos (Mana e Tempo de Recarga), sentimos que ele está reprimido demais atualmente. Com a redução do tempo de recarga e custo de Mana de seu Ultimate, devemos assegurar que Galio continue sendo uma escolha viável para todos os níveis de jogo.
Ídolo de Durand
  • Tempo de Recarga reduzido de 170/150/130 para 150/135/120
  • Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100


Mordekaiser
Iron Man
  • Passa a exibir quantia de escudo em segmentos, similar a segmentos de Vida


Singed
Lançar
  • Corrigido um bug em que Lançar causava mais dano do que os valores indicados na dica flutuante


Thresh
Sentença
  • Se o alvo eliminar o feitiço inicial ou bloqueá-lo com um escudo de feitiço, a corrente se despedaçará, impedindo que Thresh conjure Sentença


Udyr
Postura da Fênix
  • O efeito da Postura da Fênix passa a exibir uma contagem regressiva para o próximo ataque de Udyr com Sopro da Fênix


Zac
Resumo: Os pedaços que se desprendem de Zac passam a ser mais disputáveis por oponentes.
Contexto: Quando inicialmente desenvolvemos Zac, nossa preocupação era de que seus pedaços poderiam dificultar a vida dos jogadores se não acumulássemos as variáveis em seu favor. Sendo assim, programamos seus pedaços para que Zac os absorvesse mesmo quando seus inimigos estivessem próximos e pudessem esmagá-los. Em seguida lançamos Zac que, em contrapartida, se lançou diretamente na categoria "incrível" de múltiplos níveis de jogabilidade de League. Ainda estamos balanceando Zac, mas estas mudanças devem dar a seus oponentes uma chance justa e igual de pisotear os pedaços nas rotas e impedir que o campeão de gosma verde tenha uma sustentação tão eficaz.
Divisão Celular
  • Ajustado o derramamento passivo de pedaços para ser mais disputado pelos inimigos
    • Se um campeão inimigo estiver a 1000 unidades de distância de Zac, seus pedaços aparecerão em uma região contestada entre ele e seu oponente (não é uma alteração, mas sim um esclarecimento)
    • Aumentado o alcance com o qual campeões fazem com que pedaços sejam contestáveis (se afastem de Zac) de 700 para 1000
    • Aumentada levemente a distância da qual os pedaços contestados de Zac se distanciam
    • Os pedaços passam a ser creditados a quem quer que esteja mais próximo deles no evento de tanto Zac quanto o inimigo estarem presentes (em vez de automaticamente irem para Zac)
    • Tempo de invulnerabilidade dos pedaços reduzido de 0,75 para 0,25 segundos
    • Invulnerabilidade dos pedaços passa a ser aplicada tanto para Zac quanto para inimigos (anteriormente aplicada somente a inimigos - Zac agora precisa aguardar 0,25 segundos antes que possa absorver os pedaços)
    • Zac passa a ter um raio de recuperação maior e ignora o temporizador de invulnerabilidade dos pedaços durante Vamos pular!
Estilingue Elástico
  • Corrigido um bug em que o efeito visual do ponto de aterrissagem não aparecia para inimigos

Itens

Lâmina da Ira de Guinsoo
  • Corrigido um bug em que os efeitos visuais incluíam o visual genérico de "aumento na Velocidade de Movimento"

Mapas

Twisted Treeline e Crystal Scar
As mudanças a seguir afetam somente o mapas Crystal Scar e Twisted Treeline
Lâmina Sanguinária
Contexto: Similar à remoção do Bastão Desnecessariamente Grande na atualização 3.10, estamos alterando a receita da Lâmina Sanguinária para aliviar frustrações que acompanham as economias para se fazer uma Espada B.F.
  • Receita alterada: Picareta + Cetro Vampírico + 500 un. de Ouro = 2175 de Ouro Total (anteriormente: Espada B.F. + Cetro Vampírico + 500 un. de Ouro = 2850 Ouro Total)


Nidalee
Contexto: As armadilhas da Arapuca de Nidalee concediam visão e controle de área demais em mapas sem sentinelas. Reduzimos a duração das armadilhas de modo a refletir os jogos mais curtos em Crystal Scar e Twisted Treeline.
  • Revelação e duração da redução em Armadura e Resistência Mágica de Arapuca reduzidas de 12 para 6 segundos
  • Duração da armadilha de Arapuca reduzida de 4 para 2 minutos


Teemo
Contexto: Assim como Nidalee, as Armadilhas Venenosas lhe concediam visão e controle de área demais em mapas sem sentinelas. Reduzimos sua duração de modo a refletir os jogos mais curtos em Crystal Scar e Twisted Treeline.
  • Duração de Armadilha Venenosa reduzida de 10 para 3 minutos


Crystal Scar
As mudanças a seguir afetam somente o mapa Crystal Scar
Kassadin
Contexto: Kassadin está em um lugar muito melhor após suas alterações iniciais, mas ainda está um pouco forte demais. Esta mudança na duração de seu Silencio deve colocá-lo na linha ao mesmo tempo em que permite-lhe continuar competitivo.
  • Duração de silêncio em Esfera Nula reduzido de 1/1,4/1,8/2,2/2,6 para 1/1,25/1,5/1,75/2 segundo(s)


Kha'Zix
Contexto: A mecânica de isolamento de Kha'Zix está acessível demais em Dominion. Com estas mudanças, ele ainda terá bastante potencial de abate, mas seus inimigos terão a chance de reagir e devolver um pouco deste dano.
  • Dano de isolamento de Sabor de Medo reduzido de 45% para 35% de dano adicional
  • Dano adicional por vida removida de Garras Aumentadas Evoluídas reduzido de 8% para 6%


Lulu
Contexto: Acontece que dar a Lulu um Ult com potencial incrível de utilidade à sua equipe em quase todo confronto acabava por dar à Fada Feiticeira um pouquinho de poder demais. Ops.
  • Tempo de Recarga de Crescimento Virente aumentado de 110/95/80 para 120/110/100 segundos


Wukong
Contexto: Wukong estava conseguindo um monte de atributos grátis de tanques que lhe permitiam acumular dano sem sacrificar em fragilidade. Aumentamos o tempo de recarga de Ciclone para ajudar a remediar a situação.
  • Pele de Pedra alterada de 4/6/8 para 2/4/6 de Armadura e Resistência Mágica por nível
  • Tempo de Recarga de Ciclone alterado de de 120/105/90 para 120/110/100


Yorick
Contexto: Yorick tem alguns oponentes fortes quando está sozinho na rota, mas se você não contra-atacá-lo de maneira específica, ele tende a esmagar seu oponente. Estas mudanças devem reduzir um pouco de sua sustentação e agressividade.
  • Alcance de conjuração de Presságio da Fome alterado de 550 para 500
  • Tempo de Recarga de Presságio da Fome alterado de 10/9/8/7/6 para 8 segundos

Interface

Botão "Desfazer" na Loja de Itens
Contexto: Comprou uma Espada B.F. acidentalmente com o Swain? Adicionamos um botão de desfazer na loja de itens, dando aos jogadores com os dedos mais ansiosos de Runeterra a chance de desfazer suas compras recentes. Compras não podem ser desfeitas se estes itens tiverem um impacto irreversível na partida (causar dano, evitando dano, curando, proporcionando um bônus que é usado por um colega de equipe, etc.)
  • Jogadores agora podem desfazer transações recentes na loja de itens do jogo
    • O histórico de operações é apagado sob certos eventos, tais como abandonar a área de compras, causar dano, receber dano ou conjurar um feitiço
    • Itens removerão os benefícios que concediam quando desfeitos, tais como o Ouro recebido por itens que concedem Ouro ao longo do tempo
    • Certos itens não podem ser desfeitos, tais como os encantamentos de Botas Guarda Territorial ou Capitão.


HUD
  • Sobrepor o mouse no ícone da passiva de um campeão passa a exibir o indicador de alcance caso a passiva tenha um alcance de influência (ex.: Consagração de Soraka)


Modo Espectador
Interface de Confronto de Equipe
Contexto: Desenvolvemos uma nova Interface de Confronto de Equipe para o modo espectador que minimiza e concentra a interface de forma a focalizar melhor na ação durante confrontos de equipe. Com esta mudança, otimizamos a exibição de informações durante confrontos de equipe, incluindo quem está envolvido na briga, quem está ganhando e quantas pessoas morreram em cada equipe.
  • Enquanto no modo espectador, pressione A para alternar entre a Interface de Confronto de Equipe
  • Modo de interface minimalista que se concentra em apresentar informações relevantes aos conflitos na tela
  • Barras de vida da equipe comunicam o andamento do confronto e o impacto de dano em área de ação
  • Indicadores de controle de grupo visualizam o poder deste tipo de habilidade
  • O contador de Pentakill acompanha o progresso de double, triple, quadra e pentakills


Temporizadores automáticos para o Dragão e Barão
  • Os temporizadores serão exibidos no canto superior esquerdo do modo espectador com contagem regressiva para o surgimento tanto do Dragão quanto do Barão

Sistema de Ligas

Molduras Recompensa na Tela de Carregamento
Molduras na tela de carregamento passam a mostrar a moldura do seu nível mais alto alcançado da temporada anterior, de qualquer tier (anteriormente exibia sua colocação da Segunda Temporada para o tipo específico de jogo que estivesse carregando)
  • Vocês pediram, nós fizemos - isso será revertido na atualização 3.12! Clique aqui para mais informações a respeito das recompensas de fim de temporada

Geral

  • Corrigido um bug de minimapa que exibia campeões em locais incorretos ao sair da nevoa de guerra
  • Ataques automáticos cancelados não disparam mais um projétil que não causa dano ao alvo
    • O projétil sem dano deixa de consumir efeitos ou passivos
    • Você ainda poderá ouvir um efeito sonoro sem o projétil Ainda estamos investigando uma correção para isto.
  • Tropas passam a desaparecer do mapa com menos tempo após sua morte
  • Cursores serão movidos para o centro da janela por padrão, impedindo que a câmera se desloque para os cantos esquerdo ou direito do mapa no início da partida.
  • Cursores também serão movidos para o centro da janela por um curto período de tempo após o jogador alternar o foco da tela cheia (Alt+Tab)
  • Removida a tecla de atalho padrão para "Exibir/Ocultar Nomes de Invocador" (anteriormente Shift+K). Esta função ainda pode ser vinculada no menu de Teclas de Atalho caso deseje utilizá-la
  • Reduzida a quantia de tempo que você pode ficar ocioso antes de ser expulso de uma partida
  • A vida das torres passa a ser atualizada mesmo que você nunca tenha visto a torre em questão fora da névoa de guerra
  • A aba de Campeões no Perfil do Invocador foi atualizada com um novo layout
    • A grade de Campeões foi alargada, permitindo que mais campeões sejam vistos ao mesmo tempo
    • O seletor primário de classes foi alterado de um grupo de botões para um seletor no canto superior direito


Lista de Amigos
  • Partes visuais da lista de amigos foram reescritas de maneira a melhorar a estabilidade e desempenho
    • Corrigido um bug em que a lista de amigos era corrompida com entradas duplicadas e ausentes durante a rolagem
    • Anotações de Amigos passam a ser visíveis em dicas flutuantes sem a necessidade de sobrepor o mouse no ícone de anotação


Partidas personalizadas
  • Detecção de ociosidade reduzido de 8 para 3 minutos
    • O jogo realizará a expulsão em 5 minutos (anteriormente em 12)
    • A duração mínima necessária para que uma partida personalizada seja elegível para recompensas em IP/EXP foi aumentada de 5 para 7 minutos
    • Um mínimo de jogadores humanos deve participar de uma partida personalizada para que ela dê recompensas em IP/EXP. Os critérios atuais são:
      • Mínimo de 5 jogadores para Summoner's Rift, Crystal Scar e Howling Abyss
      • Mínimo de 3 jogadores para Twisted Treeline
      • Uma notificação foi adicionada na tela de resultados do fim de jogo par explicar por que jogadores não receberam IP/EXP

domingo, 1 de setembro de 2013

Veja como ficou a mudança visual da Sivir!


quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Promoção de Campeões e skins: direito de imagem


Por: Gragas
Mais um dia, mais uma série de processos para este que vos fala – Gragas, o Ilustre – defender no tribunal. Fui encarregado para mediar um imbróglio envolvendo uma grande empresa (cujo nome não estou autorizado a mencionar) e um coletivo de cidadãos que lançou um conjunto de ações contra a primeira na justiça. Os reclamantes afirmam que certas fitas de vídeo com suas imagens foram adulteradas e publicadas online. Vamos ouvi-los:
  • Fizz: “Esta fita mostra tudo! É claro que eu nunca poderia falar mal do honrado povo Marai. Eu também sou do mar, óbvio que eu não faria comentários pejorativos! Esse áudio foi alterado!” 487 RP

  • Maokai: “Curioso, meu jovem marinho. Eu também sou parte viva da natureza e tive minhas declarações alteradas para parecer que eu estava dando meu aval para a derrubada de árvores. Isto é absurdo!” 440 RP

  • Mordekaiser: “Silêncio, tolos! Alguém se aproveitou do meu elmo sombrio para me dublar! E ainda botaram uma voz fininha, falando sobre bonequinhas e bailarinas! Esta não é a voz do Mestre do Metal!” 395 RP

  • Yorick Pentakill: “Falando em metal, acho uma falta de respeito com o artista usar o instrumental de nosso jingle sugerido para a empresa e inventar uma letra por cima caluniando seu executivo-chefe.” 487 RP

  • Garen Errante: “Ah! Eu sabia que conhecia aquela melodia de algum lugar! Também pegaram meu vídeo, colaram outra canção da Pentakill e fizeram algo falando várias grosserias sobre minha irmã – logo ela, tão jovem e pura.” 375 RP

  • Patrulheiro Galio: “Eu gosto de ser reconhecido por meu trabalho, mas não na forma de um trailer de filme de ação de quinta categoria que qualquer desocupado editaria para me desmoralizar. Eu sou um sujeito sério.” 260 RP

Meritíssimo, peço um recesso para que analisemos o material apresentado pelos reclamantes e se *hic* suas reclamações têm fundamento. Minha proposta é de 30 de agosto a 2 de setembro. Francamente... em todos os meus anos neste ramo, já vi muitos casos esquisitos – e este certamente é um deles. Suspeito que alguém dentro da empresa fez isto – um funcionário insatisfeito, talvez? Se isto se comprovar... quem será que editou estas fitas?

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

WCG: últimos dias para inscrição

WCG: últimos dias para inscrição


Não se esqueçam, Invocadores! As inscrições para a etapa online da WCG se encerram nesta quinta-feira, 29 de agosto. É a última chance de lutar pela vaga brasileira e representar o Brasil na final mundial, que acontece de novembro a dezembro na China. 
A disputa de League of Legends será feita em duas etapas: a classificatória online, e a final presencial, com US$ 3 mil em prêmios. A equipe campeã vai representar o Brasil na final mundial na China, com passagem e hospedagem pagas pela WCG.  
Organize seu time e confira as datas: 
Inscrições no site oficial: até 29 de agosto, na página http://wcgbrasil.com/register
Classificatórias online: 7 e 8 de setembro
Final Brasileira: 6 de outubro (X5 Arena, São Paulo - SP)
Final Mundial: 28 de novembro a 1º de dezembro (Kunshan, China)
As inscrições custam R$ 20 por jogador (R$ 100 por time) e se encerram nesta quinta-feira (29) – ou até que sejam completadas as 512 vagas disponíveis. Para mais informações sobre a competição, incluindo regulamento e premiação, confira as informações no site oficial do torneio, incluindo dúvidas frequentes,regulamento geral do torneio e regras específicas de League of Legends.

World Cyber Games

O WCG se destacou no cenário competitivo internacional ao reunir jogos de diversos gêneros, com edições sendo realizadas desde 2000. Todo ano, classificatórias regionais são realizadas em diversos países, e os finalistas se encontram na Grande Final, que já foi sediada em países como Alemanha, China, Itália e Estados Unidos. League of Legends já fez parte da competição em 2010 e 2011, e retorna agora em 2013.    

terça-feira, 27 de agosto de 2013

Anunciando as recompensas da 3ª Temporada


Faltando menos de três meses para o final da 3ª Temporada, sabemos que há uma expectativa crescente sobre as recompensas deste ano. Chegou a hora de revelarmos o que você poderá ganhar ligado às partidas ranqueadas desta temporada.
Assim como aconteceu no ano passado, lançaremos as recompensas com base no nível que você alcançou nas partidas ranqueadas nesta temporada. Você receberá recompensas ao jogar ranqueadas em qualquer modalidade de jogo (solo, dupla, 5v5 ou 3v3) e você receberá sua recompensa equivalente ao maior nível que você atingir entre todas elas. Vale notar que, no caso do 5v5 e 3v3, você precisa ter jogado pelo menos cinco partidas com a equipe e participado de 30% ou mais do total de jogos do time para ser elegível.
Bem, chega de explicações! Hora de mostrar as recompensas!

Recompensas por Tier

(Com base no tier mais alto atingido durante a 3ª Temporada)
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Bronze ou superior: Ícone de Invocador da 3ª Temporada
Você receberá um Ícone de Invocador que demonstra seus feitos, e existe um diferente para cada nível.


Prata ou superior: Moldura no perfil de Invocador, moldura para tela de carregamento e skin Vitoriosa para Sentinela
Seja pelo banner no perfil ou a tela de carregamento, alcance o tier Prata ou superior para ganhar a moldura equivalente. Cada tier tem uma moldura de coloração diferente. No tier Prata, você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas para iluminar a selva.
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Ouro ou superior: Medalha da 3ª Temporada para convites de Amigos e Equipes e skin Vitoriosa de Campeão
Caso você ascenda aos mais elevados níveis de jogos competitivos, você saudará seus  novos amigos e colegas de equipe com uma insígnia personalidade de convite que mostrará seu sucesso em grande estilo. Você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas e uma skin Vitoriosa única.

Caso você tenha perguntas ou queira saber mais sobre as recompensas do final de temporada, não deixe de conferir as Perguntas Frequentes.
Não importa se você tece uma nova teia de colegas de equipe ou segue deslizando rumo à vitória com velhos amigos – corra para as equipes ranqueadas para nova e sinistra skin vitoriosa como recompensa. Você tem até 31 de outubro, então nos vemos nos Campos da Justiça! GLHF


Musicas para vídeos de League of Legends - Sem Copyright.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Riot Blitz e Riot Graves disponíveis até 3 de setembro!



Vocês pediram mais tempo para conseguir as skins Riot, e nós queríamos que todos tivessem oportunidade de formar o time Riot completo. Por isso vamos deixar Riot Blitzcrank e Riot Graves na Loja até o final do evento PAX Prime, em 3 de setembro.

Mas lembre-se que enquanto Riot Blitzcrank vai voltar à Loja durante nossa próxima convenção, Riot Graves vai se aposentar como Skin Legado quando a PAX acabar. Então esta é sua última chance de levá-lo para a sua coleção.
Você tem de hoje até o dia 3 de setembro para adquirir Riot Graves e Riot Blitzcrank antes que eles saiam da Loja.



 
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