quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Promoção de Campeões e skins: direito de imagem


Por: Gragas
Mais um dia, mais uma série de processos para este que vos fala – Gragas, o Ilustre – defender no tribunal. Fui encarregado para mediar um imbróglio envolvendo uma grande empresa (cujo nome não estou autorizado a mencionar) e um coletivo de cidadãos que lançou um conjunto de ações contra a primeira na justiça. Os reclamantes afirmam que certas fitas de vídeo com suas imagens foram adulteradas e publicadas online. Vamos ouvi-los:
  • Fizz: “Esta fita mostra tudo! É claro que eu nunca poderia falar mal do honrado povo Marai. Eu também sou do mar, óbvio que eu não faria comentários pejorativos! Esse áudio foi alterado!” 487 RP

  • Maokai: “Curioso, meu jovem marinho. Eu também sou parte viva da natureza e tive minhas declarações alteradas para parecer que eu estava dando meu aval para a derrubada de árvores. Isto é absurdo!” 440 RP

  • Mordekaiser: “Silêncio, tolos! Alguém se aproveitou do meu elmo sombrio para me dublar! E ainda botaram uma voz fininha, falando sobre bonequinhas e bailarinas! Esta não é a voz do Mestre do Metal!” 395 RP

  • Yorick Pentakill: “Falando em metal, acho uma falta de respeito com o artista usar o instrumental de nosso jingle sugerido para a empresa e inventar uma letra por cima caluniando seu executivo-chefe.” 487 RP

  • Garen Errante: “Ah! Eu sabia que conhecia aquela melodia de algum lugar! Também pegaram meu vídeo, colaram outra canção da Pentakill e fizeram algo falando várias grosserias sobre minha irmã – logo ela, tão jovem e pura.” 375 RP

  • Patrulheiro Galio: “Eu gosto de ser reconhecido por meu trabalho, mas não na forma de um trailer de filme de ação de quinta categoria que qualquer desocupado editaria para me desmoralizar. Eu sou um sujeito sério.” 260 RP

Meritíssimo, peço um recesso para que analisemos o material apresentado pelos reclamantes e se *hic* suas reclamações têm fundamento. Minha proposta é de 30 de agosto a 2 de setembro. Francamente... em todos os meus anos neste ramo, já vi muitos casos esquisitos – e este certamente é um deles. Suspeito que alguém dentro da empresa fez isto – um funcionário insatisfeito, talvez? Se isto se comprovar... quem será que editou estas fitas?

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

WCG: últimos dias para inscrição

WCG: últimos dias para inscrição


Não se esqueçam, Invocadores! As inscrições para a etapa online da WCG se encerram nesta quinta-feira, 29 de agosto. É a última chance de lutar pela vaga brasileira e representar o Brasil na final mundial, que acontece de novembro a dezembro na China. 
A disputa de League of Legends será feita em duas etapas: a classificatória online, e a final presencial, com US$ 3 mil em prêmios. A equipe campeã vai representar o Brasil na final mundial na China, com passagem e hospedagem pagas pela WCG.  
Organize seu time e confira as datas: 
Inscrições no site oficial: até 29 de agosto, na página http://wcgbrasil.com/register
Classificatórias online: 7 e 8 de setembro
Final Brasileira: 6 de outubro (X5 Arena, São Paulo - SP)
Final Mundial: 28 de novembro a 1º de dezembro (Kunshan, China)
As inscrições custam R$ 20 por jogador (R$ 100 por time) e se encerram nesta quinta-feira (29) – ou até que sejam completadas as 512 vagas disponíveis. Para mais informações sobre a competição, incluindo regulamento e premiação, confira as informações no site oficial do torneio, incluindo dúvidas frequentes,regulamento geral do torneio e regras específicas de League of Legends.

World Cyber Games

O WCG se destacou no cenário competitivo internacional ao reunir jogos de diversos gêneros, com edições sendo realizadas desde 2000. Todo ano, classificatórias regionais são realizadas em diversos países, e os finalistas se encontram na Grande Final, que já foi sediada em países como Alemanha, China, Itália e Estados Unidos. League of Legends já fez parte da competição em 2010 e 2011, e retorna agora em 2013.    

terça-feira, 27 de agosto de 2013

Anunciando as recompensas da 3ª Temporada


Faltando menos de três meses para o final da 3ª Temporada, sabemos que há uma expectativa crescente sobre as recompensas deste ano. Chegou a hora de revelarmos o que você poderá ganhar ligado às partidas ranqueadas desta temporada.
Assim como aconteceu no ano passado, lançaremos as recompensas com base no nível que você alcançou nas partidas ranqueadas nesta temporada. Você receberá recompensas ao jogar ranqueadas em qualquer modalidade de jogo (solo, dupla, 5v5 ou 3v3) e você receberá sua recompensa equivalente ao maior nível que você atingir entre todas elas. Vale notar que, no caso do 5v5 e 3v3, você precisa ter jogado pelo menos cinco partidas com a equipe e participado de 30% ou mais do total de jogos do time para ser elegível.
Bem, chega de explicações! Hora de mostrar as recompensas!

Recompensas por Tier

(Com base no tier mais alto atingido durante a 3ª Temporada)
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Bronze ou superior: Ícone de Invocador da 3ª Temporada
Você receberá um Ícone de Invocador que demonstra seus feitos, e existe um diferente para cada nível.


Prata ou superior: Moldura no perfil de Invocador, moldura para tela de carregamento e skin Vitoriosa para Sentinela
Seja pelo banner no perfil ou a tela de carregamento, alcance o tier Prata ou superior para ganhar a moldura equivalente. Cada tier tem uma moldura de coloração diferente. No tier Prata, você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas para iluminar a selva.
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Ouro ou superior: Medalha da 3ª Temporada para convites de Amigos e Equipes e skin Vitoriosa de Campeão
Caso você ascenda aos mais elevados níveis de jogos competitivos, você saudará seus  novos amigos e colegas de equipe com uma insígnia personalidade de convite que mostrará seu sucesso em grande estilo. Você também ganhará uma skin Vitoriosa permanente para sentinelas e uma skin Vitoriosa única.

Caso você tenha perguntas ou queira saber mais sobre as recompensas do final de temporada, não deixe de conferir as Perguntas Frequentes.
Não importa se você tece uma nova teia de colegas de equipe ou segue deslizando rumo à vitória com velhos amigos – corra para as equipes ranqueadas para nova e sinistra skin vitoriosa como recompensa. Você tem até 31 de outubro, então nos vemos nos Campos da Justiça! GLHF


Musicas para vídeos de League of Legends - Sem Copyright.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Riot Blitz e Riot Graves disponíveis até 3 de setembro!



Vocês pediram mais tempo para conseguir as skins Riot, e nós queríamos que todos tivessem oportunidade de formar o time Riot completo. Por isso vamos deixar Riot Blitzcrank e Riot Graves na Loja até o final do evento PAX Prime, em 3 de setembro.

Mas lembre-se que enquanto Riot Blitzcrank vai voltar à Loja durante nossa próxima convenção, Riot Graves vai se aposentar como Skin Legado quando a PAX acabar. Então esta é sua última chance de levá-lo para a sua coleção.
Você tem de hoje até o dia 3 de setembro para adquirir Riot Graves e Riot Blitzcrank antes que eles saiam da Loja.



Promoção de Campeões e skins: garotos-propaganda



Por: Dr Mundo
Mundo esperar que serviçais tenham voltado BEM DESCANSADINHOS de férias corporativas, porque o trabalho não acabar NUNCA! Esta reunião ter motivo especial: MundoCorp estar procurando nova figura pública para divulgar novidades da empresa. Eu saber que tenho carisma SEM IGUAL nas câmeras, mas eu NÃO TER todo o tempo do... mundo. Hora de ver vídeo com primeiros candidatos!(arremessa cutelo no botão “Play”).
  • Lissandra ter visual imponente, mas cara de poucos amigos. Visual escuro demais! Consumidores gostarem de cores e sorrisos – infelizmente. PRÓXIMO! 487 RP

  • Cassiopeia pode ser boa pedida, mas só se câmera pegar da cintura para cima. Povo sem ser metade serpente – MAIORIA do demográfico de clientes - não se identificar com ela. 440 RP

  • Mundo não entender como Fiddlesticks se candidatou. Ele só saber ASSUSTAR os outros! Possibilidade de plano B se gravar comercial alfinetando a concorrência. 292 RP

  • Nautilus Abissal sofrer de mesmo problema de bruxa-picolé e dona cobrinha. Difícil se identificar com ele. Sem contar que ele PRECISAR de fonoaudióloga. Ou dublagem. 487 RP

  • Tristana Garota-Foguete parecer ter simpatia de sobra... mas, sei lá, ela parecer criança azulada. MundoCorp ainda não ter licença para fabricar brinquedos. AINDA. 487 RP

  • Responsáveis por reunir fitas de candidatos devem estar BRINCANDO com cara de Mundo. Orianna Fantoche Macabro? Só se for para fazer par com espantalho saltitante. 260 RP


Não estar sendo fácil decidir nova cara da empresa com candidatos TÃO ESQUISITOS! Bem, pelo menos temos mais 40 pilhas de fitas de vídeo para analisarmos mais candidatos entre 27 e 29 de agosto. SERVIÇAL! Correr até o almoxarifado para buscar OUTRO videocassete - e trazer extintor de volta no caminho! Ainda bem que Mundo ser precavido e comprou CENTENAS de aparelhos. Mundo ser mestre da gestão corporativa.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

PBE Patch Notes 22/08 - TORRES AGORA USAM ITENS!

Campeões
  • Galio
    • Ídolo de Durand (R)
      • Custo de mana reduzido para 100/100/100 Mana (antes era 100/150/200)
      • Tempo de recarga reduzido para 150/135/120 segundos (antes era 170/150/130)
  • Thresh
    • Sentença de Morte
      • Agora ao acertar o golpe, reduz o tempo de recarga em alguns segundos

Torres 

Torres vem com 3 itens (Basicamente os itens apenas notificam os poderes ja existentes das torres) - Nenhuma palavra sobre como obter os dois últimos itens para cada torre.



  • Penetrating Bullets
    • +30% Penetração de Armadura
    • Passiva UNICA - Dodge Piercing: Ataques das Torres não podem ser esquivados.
    • Passiva UNICA - Warming Up: Torres ganham 25% de dano para cada acerto em um campeão (Maximo de 75% de dano bonus)
    • Passiva UNICA - Heated Up: Depois da torre estar aquecida, ataques consecutivos contra o mesmo campeão aumentam o dano em 25% (Maximo 50% de dano bônus)
  • Crystal Mark
    • Passiva UNICA - Crystal Residue: O Tiro da torre marca o alvo, fazendo com que o proximo dano causado por um campeão seja igual a 5% da vida perdida do alvo.
  • Reinforced Armor
    • +60 Armadura
    • +100 Resistência Magica
    • Passiva UNICA - Backdoor Plating: Ganha 150 de Armadura e 150 de Resistência magica se não tiver minions próximos.
  • Warden's Eye
    • +1000 Area de Visão
    • Passiva UNICA - Magical Sight: Pode ver unidades invisíveis.
  • Transmutation Stone
    • +100 Capacidade de ouro
    • Passiva UNICA - Transmutation: As unidades que a torre eliminar acumulam uma carga de ouro. Ao alcançar 100 de ouro o próximo ataque da torre criará um saco de ouro que pode ser pego por qualquer campeão.

Lucian, o Purificador, já está disponível!

Lucian, o Purificador



Empunhe armas ancestrais e mande o mal de volta para o túmulo como Lucian, o Purificador, que chegou para lutar nos Campos da Justiça.

Lucian Mercenário
(RP 975 ou 1462 RP no pacote campeão e skin)

“É um mundo perigoso lá fora – sempre bom ter um par de armas ao seu lado. Farei o seu trabalho sujo, mas isto vai te custar algo...”


Trocando os trajes tradicionais de sua ordem por um visual de inspiração cyberpunk, Lucian Mercenário está pronto para pulverizar qualquer inimigo. Uma nova animação de retorno acompanha sons e efeitos visuais que transformam Lucian em um combatente mais legal ainda.

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Login Screen do Lucian semi-completa com aúdio!

Notas de Atualização 3.10A

"Ei, Invocadores.

Com o foco nosso em estabilidade para as atualizações que se aproximam da Final Mundial, decidimos separar nossa próxima atualização em algumas partes de maneira a mitigar riscos. Desta forma, intitulamos esta atualização 3.10a devido à natureza de sua aplicação (pois contém somente alterações de design e balanceamento)."
Campeões

LeBlanc
Resumo: A regeneração de Vida base e Dano de Ataque de LeBlanc foram levemente aumentadas.
Contexto: Com habilidades nada ortodoxas, mobilidade sem precedentes e uma faceta extremamente frágil, LeBlanc sempre foi uma campeã difícil de se ter maestria. Embora isso seja intencional, as mudanças que fizemos a ela na Atualização 3.9 a tornaram ainda mais vulnerável, especialmente na fase de rotas. Estas mudanças menores devem aprimorar sua experiência de jogo e até mesmo destacá-la um pouco.
  • Regeneração de Vida base reduzida para 7,05 (de 5,05)
  • Dano de Ataque por nível aumentado para 3,5 (de 3,1)
Master Yi
Sumário: Highlander passa a reduzir o Tempo de Recarga de habilidades a cada abate e assistência em uma quantia percentual em vez de uma redução em segundos inteiros. Isto significa que o Master Yi nunca vai "zerar completamente" para emendar mais de um Ataque Alpha, mesmo que consiga abates com seu primeiro Ataque Alpha. Além disso, a Velocidade de Ataque por nível de Master Yi foi reduzida, ao mesmo tempo em que a redução de dano de Meditar nos últimos níveis foi aumentada. O bônus de Dano de Ataque passivo de Estilo Wuju agora é maior nos níveis iniciais e menor nos finais.
Contexto: O novo Yi emergiu rapidamente como um campeão ultrapoderoso e, embora tenhamos logo identificado a necessidade de reduzir seu poder, queríamos fazê-lo de uma maneira inteligente que criasse janelas de oportunidade tanto para Yi quanto para seus oponentes, em vez de simplesmente reduzir seu dano geral. Gostamos da mecânica de redução de Highlander, mas a redução em segundos inteiros dela fazia com que bons jogadores de Yi pudessem efetivamente emendar Ataques Alpha sem janela de vulnerabilidade após conseguir um abate. Estas mudanças significam que Master Yi precisa acertar alguns ataques básicos após receber as reduções para usar um Ataque Alpha, dando assim oportunidades para que seus oponentes revidem. Os efeitos de Meditar de Yi lhe proporcionam maneiras de criar pontes entre estas "falhas" de Tempo de Recarga de maneira defensiva caso necessário, e também mais opções viáveis ao aprimorar suas habilidades.
Geral
  • Velocidade de Ataque por nível reduzido para 2% (de 2,75%)
Ataque Duplo
  • Corrigido um bug em que o segundo acerto de Ataque Duplo poderia causar dano a alvos mesmo se Master Yi estivesse cego
Meditar
  • Redução de Dano aumentada para 50/55/60/65/70% nos últimos níveis (de 40/45/50/55/60%)
Estilo Wuju
  • Bônus de Dano de Ataque Passivo alterado para 10% em todos os níveis (de 7/9/11/13/15%)
Highlander
  • Passa a reduzir passivamente o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas de Master Yi em 70% por abate ou assistência ao invés de 18 segundos por abate ou 9 segundos por assistência
Riven
Resumo: Riven agora pode saltar sobre paredes com o terceiro golpe de Asas Quebradas.
Contexto: As Asas Quebradas de Riven passaram a atravessar paredes após algumas correções no cliente de jogo. Ao ver isto, decidimos que queríamos dar apoio total à jogabilidade emergente e limpar as interações ambientais da habilidade. Esta mudança promove o estilo de jogo de alta mobilidade e de confrontos isolados de Riven, então faremos balanceamentos ao redor disto em vez de simplesmente remover a mudança caso ela afete seu poder de maneira significativa.
Geral
  • Corrigido um problema em que diversas partículas de efeitos de Riven estavam ausentes
Asas Quebradas
  • O terceiro golpe passa a arremessar para o ar alvos afetados, em vez de jogá-los para trás
  • Somente o terceiro golpe pode saltar sobre paredes
  • A caixa de colisão ("hitbox") foi reajustado para ficar mais próximo ao das partículas
Shen
Resumo: O escudo de Fingir de Shen foi enfraquecido, mas Manter a União agora pode ser interrompido por efeitos de enraizamento.
Contexto: Atuando como força dominante no cenário competitivo, Shen chega a ficar um pouco "tanque" demais ao fim da partida - chegando ao ponto em que até mesmo os causadores de dano primários têm dificuldades em atravessar seus escudos. Este pequeno enfraquecimento deve reduzir um pouco do forte potencial de duelo que Shen tem. Além disso, nossa alteração em Manter a União foi realizada para aumentar a consistência com a qual nós lidamos com habilidades de movimentação em atraso. Mais especificamente: a canalização de Manter a União pode ser interrompida por efeitos de enraizamento, tais como o Portal de Twisted Fate. Manteremos nossa atenção em outros casos para o futuro.
Fingir
  • Quantia de Escudo reduzida para 60/100/140/180/220 (de 70/115/160/205/250)
Manter a União
  • Pode ser interrompido por efeitos de enraizamento
Twitch
Resumo: O Expungir de Twitch passa a causar menos dano nos níveis iniciais e intermediários.
Contexto: As trocas de dano da fase de rotas atual de Twitch são muito fortes, mesmo quando ele é forçado a estourar Expungir antes de chegar ao máximo de acúmulos de Veneno Mortal. Estas mudanças devem balancear o início da partida do Semeador da Peste sem afetar seu potencial em confrontos de equipe.
Expungir
  • Dano base reduzido para 20/35/50/65/80 (de 40/50/60/70/80)
Zac
Resumo: As gosmas de cura passiva de Zac serão mais difíceis de se apanhar tanto por ele quanto por seus oponentes. Além disso, a Ultimate de Zac deixa de lhe conceder Tenacidade enquanto estiver ativa.
Contexto: Anteriormente, o alcance de recuperação de Zac era tão grande que ele às vezes restaurava Vida de suas gosmas mesmo se continuasse parado após usar uma habilidade. A alteração no raio da gosma cria mais potencial de contrajogo nas rotas, uma vez que Zac e seus oponentes agora precisam se movimentar especificamente em direção das gosmas para recuperar ou negar Vida. A porção de Tenacidade de Vamos Pular foi removida para permitir mais jogabilidade em confrontos, notavelmente por proporcionar a inimigos a chance de prender Zac enquanto protegem alvos vulneráveis.
Divisão Celular
  • Raio de absorção e destruição de gosmas reduzido para 25 (de 100)
Vamos pular!
  • Deixa de conceder Tenacidade
  • Dica flutuante corrigida para confirmar que Zac remove todos os efeitos de lentidão que o afligem ao ativar

Itens

Nota: Se um valor ou atributo de um item não for mencionado, ele ainda está presente no item.
Alfanje de Bilgewater
  • Alcance reduzido para (450 de 550)
  • Ativo passa a levar em consideração as caixas de colisão ("hitbox") de cada campeão
Espada do Rei Destruído
  • Alcance reduzido a 450 (de 550)
  • Tempo de Recarga do efeito Ativo aumentado para 90 (de 60)
Medalhão do Solari de Ferro
  • Corrigido um bug em que ele concedia mais regeneração de vida do que o intencional
Semblante Espiritual
  • Custo combinado aumentado para 500 de Ouro (antes era 375). Custo total aumentado de 2625 para 2750 de Ouro
Passivo Gélido de Fago e Força da Trindade
Resumo: Fago e Força da Trindade deixam de ter o passivo de lentidão "Gélido". Em vez de um percentual de chance de causar lentidão a um campeão inimigo ao contato, estes itens passam a conceder velocidade de movimento por um curto período de tempo, juntamente com ainda mais velocidade de movimento no abate de campeões, monstros e tropas. A função do Malho Congelado permanece inalterada, mas sua receita mudou.
Contexto: Seguindo o enfraquecimento da Espada do Rei Destruído, queríamos criar mais ferramentas para ajudar lutadores a se manterem próximos a seus alvos. Nos preocupamos crucialmente com a mobilidade em confrontos isolados como um atributo valioso e saudável para todos os campeões.
Fago
  • Passivo ÚNICO - Gélido removido
  • Novo Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates em tropas, monstros e campeões concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
  • Custo combinado reduzido de 590 para 375 de Ouro. Custo total reduzido de 1465 para 1250 de Ouro
Força da Trindade
  • Passivo ÚNICO - Gélido removido
  • Novo Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates em tropas, monstros e campeões concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
  • Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina
    • Dano aumentado de 150% para 200% do Dano de Ataque base
  • Devido à redução do preço de Fago, o custo total muda de 3843 para 3628 de Ouro
Malho Congelado
  • Receita alterada: Cinto do Gigante + Picareta + Cristal de Rubi + 950 un. de Ouro = 3300 un. de Ouro total
  • Passivo ÚNICO - Gélido mantido

Mapas

Summoner's Rift
  • Espectro Menor
    • Corrigido um bug em que os espectros menores concediam menos experiência do que o intencional (4 em vez de 15)
Twisted Treeline e Crystal Scar
  • Espada do Rei Destruído
    • Agora disponível em Crystal Scar
  • Entropia
    • Passivo ÚNICO - Gélido removido
    • Novo Passivo ÚNICO - Ira: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2 segundos ao contato. Abates em tropas, monstros e campeões concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
    • Devido à redução do preço de Fago, o custo total muda de 3615 para 3400 un. de Ouro
  • Navalha Sangrenta de Kitae
    • Removida de Crystal Scar
Howling Abyss
  • Poros
    • Nenhuma alteração. Continuam demais

[8-20/21] EUW & EUNE MANUTENÇÃO DO SERVIDOR

Assim como com NA último, a manutenção do servidor foi anunciado para EUW e EUNE.

Aqui está o anúncio EUW Riot NOC anúncio:
"Summoners,
A partir de 20/08/2013 23:30 UTC, filas rankeadas serão desativadas em preparação para a manutenção do servidor em 21/08/2013 01:00 UTC, os servidores serão fechados e todos os jogos em andamento iram acabar em um empate e as estatísticas não serão gravadas. Nós estimamos que os campos de batalha não estarão disponíveis por 6 horas. "

e aqui está o anúncio EUNE Riot NOC anúncio:
"Summoners,

Filas em 20/8/2013, a partir das 09:30 UTC, rankeadas serão desativadas em preparação para a manutenção do servidor. Às 23:00 UTC, os servidores serão fechados e todos os jogos em andamento iram acabar em um empate e as estatísticas não serão gravadas. Nós estimamos que os campos de batalha não estarão disponíveis por 6 horas. "

Lembrete: Estes anúncios não mencionam nenhum patch ou novo conteúdo.

MINESKI GARANTE PRIMEIRA VAGA NO MUNDIAL DE LOL

Está definido o primeiro participante do Campeonato Mundial de League of Legends. É o Mineski, das Filipinas, campeão do classificatório do sudeste asiático, realizado nos dias 17 e 18 deste mês, no Vietnã.
Filipinos aguardam as demais etapas para conhecer seus adversários
Esta primeira etapa classificatória reuniu as seis melhores equipes do sudeste asiático, definidas por meio de qualifies regionais.
O Mineski bateu o XGame na estreia, mas, no confronto seguinte, contra o Singapore Sentinels, acabou derrotado e caiu para a Lower, onde venceu todos os adversários e chegou à Grande Final, justamente contra o time para o qual havia perdido.
Diferente de todo o decorrer do campeonato, os jogos decisivos foram disputados em melhor de três mapas. Para se consagrar campeão, o Mineski teria que vencer duas séries md3, já havia vindo da Lower. Foi justamente o que aconteceu. Com dois placares iguais (2 a 1), a equipe filipina ficou com o título da competição, que, além da vaga para o Mundial, premiou a vencedora com pouco mais de US$ 9 mil.
O próximo classificatório para o Mundial será o International Wildcard Tournament, que será realizado entre os dias 21 e 23 deste mês, na Gamescom, Alemanha. 
Classificação Final:
1 – Maneski – US$ 9,5 mil
2 – Singapore Sentinels – US$ 4,7 mil
3 – Saigon Jokers – US$ 2,8 mil
4 – Kuala Lampur Hunters
Com informações de Teamplay

terça-feira, 20 de agosto de 2013

International Wildcard: é a paiN em busca do Mundial


A paiN Gaming, atual campeã brasileira, começa nesta quarta-feira (21) a luta por uma vaga no Campeonato Mundial da Terceira Temporada. A equipe se junta a quatro outros times no International Wildcard, torneio que acontece na cidade de Colônia durante a feira gamescom, em partidas que serão transmitidas ao vivo em português
Devido ao fuso, as partidas vão acontecer bem cedo no horário de Brasília. Então fique ligado na agenda e conheça um pouco melhor os times de cada região. 

Calendário

Quarta-feira (21) – Todos contra todos
04h00 – Round 1
GamingGear.eu (Rússia) x Dark Passage (Turquia)
Lyon Gaming (Latam) x Team Immunity (Oceania)
05h00 – Round 2
Dark Passage (Turquia) x Team Immunity (Oceania)
GamingGear.eu (Rússia) x paiN Gaming (Brasil)
06h00 – Round 3
Team Immunity (Oceania) x paiN Gaming (Brasil)
Dark Passage (Turquia) x Lyon Gaming (Latam) 
07h00 – Round 4
GamingGear.eu (Rússia) x Lyon Gaming (Latam)
Dark Passage (Turquia) x paiN Gaming (Brasil) 
08h00 – Round 5
Lyon Gaming (Latam) x paiN Gaming (Brasil)
GamingGear.eu (Rússia) x Team Immunity  (Oceania)
Quinta-feira (22) – Semifinais
08h00 - 
Sexta-feira (23) – Finais
05h00 - 
Acompanhe as atualizações ao vivo no LoLesports.com!

Chaves

Na primeira fase do International Wildcard, todos os times de enfrentam, e o último colocado é eliminado. Os quatro classificados vão para uma fase de eliminação simples, até chegar à grande final.

Equipes

paiN Gaming - Brasil

Venon – Topo
SirT – Selva
Kami – Meio
BrTT – Carregador
Espeon - Suporte
Uma das favoritas no Campeonato Brasileiro, a paiN não decepcionou. Apesar de ter perdido para a rival CNB na fase de grupos, o time conseguiu se recuperar e vencer a final por 3 a 1, de virada, com o desempenho incrível de Kami jogando de Gragas. 
A equipe montou uma casa de treino em São Paulo desde antes do Campeonato Brasileiro, e viajou com antecedência à Alemanha para treinar com times europeus. Com o apoio de uma apaixonada torcida brasileira, a paiN é uma das favoritas para vencer o Wildcard e chegar ao Mundial.

Team Immunity - Oceania

Swip3rR – Topo
Elysia – Selva
Heavenz – Meio
raydere – Carregador
Rosey - Suporte
A Team Immunity se classificou para o International Wildcard durante o PAX Austrália, onde venceu 845 times para ficar com a vaga. Eles venceram a final em grande estilo, com Heavenz jogando de Lulu na rota do meio. Muitos jogadores da Immunity são veteranos do servidor da América do Norte, incluindo Heavenz, que chegou a 2800 de Elo no final da Segunda Temporada. 
Com mecânicas sólidas na luta entre equipes, a Team Immunity é um competidor considerável nas classificatórias, e capaz de fazer algum barulho se chegar ao Mundial. 

Dark Passage - Turquia

Fabulous – Topo
ResostA – Selva
Naru – Meio
Holyphoenix – Carregador
Holythoth – Suporte
A Dark Passage talvez seja mais conhecida pelo seu jogador do meio Fabulous, que é adorado na cena turca, até mesmo por aqueles que não torcem pelo time. A equipe terminou os torneios regionais de inverno, primavera e verão invicta, ficando fora de um único jogo o ano todo. 
O time vai estar sem seu carregador Holyphoenix, que é muito jovem para participar da gamescom. Só o tempo dirá se eles conseguirão chegar ao Mundial sem seu melhor jogador. 

GamingGear.eu - Rússia

Nbs – Topo
Alunir – Selva
Mazzerin – Meio
DeadlyBrother – Carregador
Inspirro - Suporte
Em vez de se preparar com uma certa composição do time ou estilo de jogo, a Gaming Gear.eu procura contra-atacar o plano do adversário, o que faz com que eles joguem de maneira muito agressiva no começo, ou com formações mais defensivas, dependendo da situação. 
Com talentos individuais muito fortes em várias posições, e jogadores que se conhecem há mais de um ano, a Gaming Gear tem um trabalho de equipe que pode levar o time até o Campeonato Mundial. 

Lyon Gaming – América Latina

Porky – Topo
h4ckerv2 – Selva
Uri – Meio
Seeiya – Carregador
NerzhuL - Suporte
A Lyon Gaming venceu as classificatórias da América Latina (Norte), e então derrotou a LoL Cave, vencedora das classificatórias da América Latina (Sul). Os jogadores da Lyon citam jogadores coreanos como fonte de inspiração, o que fica evidente em seu estilo de jogo, principalmente com Lee Sin e Gragas. A Lyon se dedica a um jogo estratégico, baseado nos objetivos, o que resultou em partidas muito rápidas na fase de classificação (nenhuma durou mais de 25 minutos). 
A equipe também acredita muito em seus talentos individuais, já que quase todos os seus jogadores chegaram perto do topo do ranking Desafiante tanto  na América do Norte quanto nos servidores da América Latina.

Fonte: International Wildcard: é a paiN em busca do Mundial

 
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